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从独立精神到商业法则 《超进化物语》是怎样炼成的

时间:2016-10-14 19:10:24 编辑:口袋产业 来源:网络

2016年对于游戏行业来说,是非常特殊的一年,称之为游戏市场转折点亦不为过。而这一年尤为引人关注的非端游IP莫属,打开手游排行榜,端游改编手游占领了榜单畅销的绝大多数。端游IP的成功一方面得益于手游市场的日益成熟与玩家对游戏内容需求的提升,另一方面也与传统大厂多年积累密不可分。随着2016进入Q4,端游IP本身也正迎来新一轮变革,未来端游IP如何做透做好,是整个游戏行业都在深思的问题。而前不久参展TGS的完美世界,携《完美世界国际版》手游DEMO版亮相,或许给我们提供了一些有意思的思考方向。

市场成熟 手游玩家对产品创新提出更高需求

根据CNNIC发布的《第37次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2015年12月,网民中网络游戏用户规模达到3.91亿,较2014年底增长了2562万,占整体网民的56.9%,其中手机网络游戏用户规模为2.79亿,较2014年底增长了3105万,占手机网民的45.1%。

就像一百个人心中有一百个哈姆雷特,每一个独立游戏人对于所谓“独立游戏精神”的理解,也各不相同。而在NTFusion创始人陈志峰看来,最重要的事情也许并非定义“独立游戏精神”,而是“坚持做好玩而且独特的游戏体验”。

如同大多数投身游戏行业的“宅男”一样,陈志峰的成长经历几乎等同于中国游戏发展史:从小学三年级第一次玩游戏接触到红白机上的《魂斗罗》,到后来PC586时代的《雷电》、Game Boy上的《Poke’mon》、PSP时期的《啪嗒砰》,乃至后来的《CS》《星际争霸》《魔兽争霸》《英雄联盟》,乃至今天的手机游戏,用陈志峰自己的话说:“我的学生时代就是边玩边学习过来的。”

作为一个“聪明”的“宅男”,学习成为了陈志峰玩游戏的助力。通过和父母打赌“考试成绩得到班级前三名”,陈志峰赢得了各种Game Boy、PS、显卡、CPU,让其游戏设备得以不断更新换代,以便能够玩到最新的游戏。

当时间来到2000年,随着《CS》《星际争霸》《魔兽争霸》等局域网游戏开始盛行于国内各大网吧,中国游戏产业开始迎来高峰,而陈志峰的游戏生涯也来到了最“废寝忘食”的时期。

对于那个时候的陈志峰来说,“考前通宵玩游戏”几乎成为了家常便饭。如同那个时期的很多男孩子一样,陈志峰也和自己一班非常铁的兄弟们组建了一个名为“NTL”战队。提及自己战队名字的由来,他还颇为得意:“NTL是New Type League的缩写,New Type指的就是高达里面各种超能力的新人类,厉害吧?”

NTL这个名字究竟厉不厉害也许还有待商榷,但陈志峰有一点对于广大游戏爱好者来说,确实很厉害:他成功地把自己战队的队员发展成了创业伙伴,成立了自己的游戏公司——NTFusion(Fusion的意思是融合,加在一起就是集合新人类们),并且还在国外上线了一部名为《NTCreature》的游戏。后来,这款以自己学生时代战队名字命名的游戏“衣锦还乡”,还改了一个名字,叫做——《超进化物语》。

1.对于独立游戏制作人,普通人脑海中的印象是:一个形象邋遢的程序员,喝着可乐,目光呆滞的盯着苍白的屏幕。能不能讲讲您工作时的状态是什么样子呢?

陈志峰:全中……

从独立精神到商业法则 《超进化物语》是怎样炼成的

2.你在做这款《超进化物语》时,应该有特别痛苦的时候吧?印象中最大的困难是什么呢?

陈志峰:其实在做《超进化物语》之前,我们尝试过Flash小游戏、H5单机类、H5网游类、手游单机类等等不同平台不同游戏类型的开发,整整坚持了六年,这段时间其实才是最痛苦的,各种技术坑、美术坑、数值系统坑、发行坑……也经历过很绝望的时候,做《NTCreature2》的时候我们寄予厚望的塔防+怪物养成玩法市场反应一般,坚持做了几年的H5游戏几乎没产生多少收入,做游戏外包开发的时候被坑等等……所以《超进化物语》的开发过程总体来说还是非常顺畅的,可以说是集我们团队这几年的大成之作,而且正是这些年的经历,让我们团队的心态稳了很多,所以这次我们是相当有信心的。

3.相比较于其他人们传统印象中轻度、简单的“独立游戏”,《超进化物语》在数值上以及系统上下了更多的功夫,这大大延长了玩家的游戏时间,增强了游戏粘性。能不能谈谈你是如何考虑这个问题的?

陈志峰:这个本身跟游戏类型有关,《超进化物语》其实算是个策略类游戏,通过怪兽的培养、进化、队伍搭配,还有神灵的主动操作来影响战斗结果,而且我们这帮主创人员都是玩星际、魔兽这种游戏过来的,很喜欢深度的游戏策略,所以我们做的游戏也会在数值和系统上花很多功夫。

从独立精神到商业法则 《超进化物语》是怎样炼成的

4.IP、玩法、数值、美术、声优、剧情......您认为什么才是对一款独立游戏来说最重要的?

陈志峰:核心玩法是最重要的,我们立项的时候对核心玩法做了很多次的推演,还专门写了程序的Demo让团队的人一齐玩,给反馈,不断改进,而且游戏迭代的现在第三个版本,我们还对神灵系统的触发不是很满意,本来是CD触发式,现在改成能量+CD触发式,目的就是想让玩家得到跟目前市面上的游戏完全不一样的体验,我觉得这才有可能让独立游戏突围而出。

5.能不能谈谈在制作《超进化物语》的过程中,获得了哪些意外的帮助?

陈志峰:在《超进化物语》的研发过程中,《冒险与挖矿》的陆家贤、《超脱力医院》的Wesley、《锻冶屋英雄谭》的三郎,还有很多发行朋友和内测玩家们,都给了我们相当多很有用的反馈意见,给完意见以后我们又进入新一轮的迭代状态,改呀改……总是觉得游戏有问题,不舍得发出去啊。

6.许多独立游戏在商业化的表现上并不算好,您认为哪种商业模式更适合独立游戏?

陈志峰:我觉得这个还是具体要看游戏类型,总体来说在手游领域,中轻度的单机类游戏体积小、易于病毒传播,就适合免费下载,通过一定的社交玩法,冲下载量,然后再通过广告盈利,特别是奖励式的视频广告,对玩家用户体验影响较少,收益还不错;而中重度以上的网游,还是适合游戏内付费,对每个用户精耕细作,在不影响用户体验的前提下,把每个用户的收益做到最大化。

7.下一款游戏的计划是什么?会有哪些更酷的创意?

陈志峰:目前考虑下一款还会是手游,将会是怪兽系列的新一代游戏。下一代我们想把它打造成像《孢子》一样可以自己捏怪兽的游戏,很期待吧?哈哈

8.对于想要投身于游戏行业的年轻人,您有哪些忠告呢?

陈志峰:我的建议是最好还是要有一个团队,而不是单兵作战。团队不一定大,可能一个策划一个美工一个程序就可以开干了。但这样在做游戏的过程中,才可以有更多的idea迸发,而且每个人可以专攻某个领域,这样效率会更高,还有最重要的一点,游戏产品的打造是一个很漫长的过程,特别是独立游戏,做创新的玩法需要大量的迭代,这个过程有可能是枯燥乏味,中途会让人想放弃的,这时团队成员之间的鼓励真的非常重要。

国内手机游戏经过自2013年开始的用户规模高速增长期后,从2015年起逐渐走向成熟,其具体表现在于:用户付费能力显著提升、细分游戏类型得到市场认可,以及软硬件技术水平提高带来的用户游戏体验进一步增强。其中值得注意的是从前市场上游戏类型同质化严重的局面有所改变。这种变化影响了游戏渠道之前单一且固化的游戏评价方式,给游戏开发者提供更多创新空间的同时从一定程度上降低了手机游戏分发渠道在产业链上的话语权。

由此带来的结果,一方面是端游IP迅速获得手游玩家的高度认可,另一方面,也对端游IP改编手游的内容质量提出了更高的要求,与从前能拿IP换人气不同,当前的端游IP开发需要更多在玩法、内容上面做创新才能获得市场认可。

在刚刚结束的TGS展会上,《完美世界国际》手游版尽管尚未公开,但DEMO版呈现的强大美术效果,已经引起现场媒体及玩家密切关注。而现场展示的360度全自由飞行效果,随着操作的自由转向、拉升,引发现场玩家惊呼。一款DEMO版手游,竟然在现场吸引玩家试玩到投入的跪下不走,甚至是反复回到试玩台前感受试玩内容。这显然不仅仅是端游IP带来的魅力,完美世界不动山工作室在玩法上进行的大量创新目前仍在保密中,而这一切显然正是端游IP受众及新玩家迫切期待的。

端游IP不能一波流 完美世界探索持续性发挥IP价值之路

与此同时,端游IP的形成与其多年积累下来的品牌口碑以及数量庞大的粉丝用户群体是分不开的。如《梦幻西游》、《完美世界国际版》等,都是拥有庞大用户基数的产品。产品在粉丝群体中的口碑传播速度、较长时间的黏着度,都极大的降低了游戏推广成本,这是非IP类产品所不具备的优势。而另一方面,手游碎片化的特点与端游品牌效应相结合,更能拓展全新玩家注入,充实用户基数。这一切都注定端游IP不会在手游化的过程中只是“一波流”。

与前述探索端游IP手游创新相一致,传统大厂在谨慎推出自己的手游产品的同时,首要考量的不是手游产品本身的市场表现,更多的是端游IP的价值体现。一个端游IP应该对应的是一系列的产品,而手游需要在某种程度上为端游IP增值。

从《完美世界国际版》出现在TGS上的谨慎表现来看,完美世界不动山工作室无疑已经在思考端游IP的持续化运营这个问题,不仅仅是推出一款手游产品,而是要通过创新成功的手游产品,去实现延续端游IP生命的目标。以《完美世界国际版》手游为例,玩过端游的玩家都对游戏中丰富多彩的时装系统印象深刻。为延伸记忆,在TGS展会上,COSER身着《完美世界国际版》游戏中的时装旗袍,完美还原游戏内时装形象,更隐喻了游戏中的服装染色系统有更多玩法值得期待。对端游玩家来说,时装印象能速度勾起游戏回忆,对新的手游玩家来说,则是一次游戏时装的展示。

实现全球化扩张 《完美世界国际版》手游先行

苹果App Store和谷歌Google Play在世界范围内广泛应用,使得手游无国界化成为大势所趋,这为中国的手游“走出去”创造了契机。一批国内专业的游戏厂商如完美世界、环球网、智明星通、绿洲等,抓住了时代赋予的先机,做出了中国的手游“走出去”的成功探索。《完美世界国际版》作为一款全球化程度非常高的端游IP产品,在海内外市场都有非常不错的影响力。手游版未来的表现,令人期待。

从《完美世界国际版》手游参展TGS以及现场玩家的积极反应看来,端游IP转手游的热度还会持续很长一段时间,而国内外各大端游IP产品的不断上架背后,也有上述创新化、持续化和国际化等各方面的博弈。试玩过谨慎展出的《完美世界国际版》手游后,笔者相信开发运营团队将会花费更大的精力在端游IP价值的挖掘上面,力争在未来的手游市场格局中,创造一个创新、可持续的全球性手游产品出来,我们拭目以待。