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拒绝洗地!逐帧拆解《爵迹》预告,有理有据盖章烂片

时间:2016-06-13 18:25:23 编辑:文娱后台 来源:网络

《爵迹》的预告片被很多人嘲过了,但是估计没人像后台君这样把一个2分43秒的视频仔仔细细逐帧扒了两天。

如此严(无)谨(聊),是因为受不了郭敬明(以及他的粉丝们)总是在微博强调,网络视频因为清晰度的限制,和电影院的观影效果差别很大:

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还能舔着脸说反复雕刻每一个画面:

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继续吹特效团队参与过《指环王》《阿凡达》……

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拜托!明明是制作技术层面的巨大失败,强行洗白让播出终端背锅,这种忽悠大法后台君表示无法接受。

是的,我就是来打脸的

下文里列举的每一项《爵迹》硬伤,都争取做到有理有据,且和视频清晰度没有半毛钱关系。特别说明,所有截图都出自郭敬明本人发布的乐视720P版本。

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下面揭穿开始。

硬伤一:人不像人

郭敬明所谓的宣传策略,就是不要脸闭眼吹,什么1:1真人扫描,什么肤质和面部表情精确到毛孔的还原:

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跪求郭敬明解释解释,什么叫1:1还原?

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他在微博一天发一个人物渲染序列,大家都在讨论建模把明星建丑了这么高端的问题。比如我不说你能认出来这是严宽?

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然而后台君关注的点在于,别说不像明星本人了。

好歹做的像个人都不行吗?

好啦,我知道他们都是什么王爵使徒,但是既然用了人形,就还是要敬业一点做成基本的人样吧!

《爵迹》所有的人物,看起来都是满满的塑料感。皮肤看不到纹理,没有粗糙表面对光线的漫反射,也没有半透明的透光性,一个个活像眼珠子勉强会动的充气娃娃,赌五毛钱淘宝情趣用品店会和电影同步上架《爵迹》同款。

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身材比例和肢体细节完全经不起推敲:郭采洁逆天的脖子长度就不说了,站直之后脖子和身体是完全垂直的,一点弧度都没有。这胸不下垂就算了竟然朝天上翘,都和肩膀平行了:

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脖子处理失败导致所有人物的头和身体都有很强的割裂感,像用一根棍子插在一起的面人娃娃:

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头比胸还小一半的这种头身比设计好像是网页游戏人物常用的,后台君就不多说啥了:

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只要镜头稍微一远,人物就偷工减料,用浑圆的柱体做四肢,没有一点肌肉线条感:

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四处发通稿的范冰冰40万根头发如何贵:

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呈现出来的效果就......边缘太糊有一种奇妙的水墨感,以及真的觉得她的头要飞出自己的身体了:

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所有前面提到过的这几个问题,在吴亦凡身上集中爆发了。预告片1分09秒惊现一个惊呆的木偶人:

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特写放大版:

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动图版:

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哈哈哈,只这一个镜头够我笑一年。表情包已做好需要的请自取:

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硬伤二:动作僵硬

预告片里大牌不少,但是被做得比本人好看的只有陈学冬。奈何好看也不顶用,说起话来眼神和整个上半部分的脸毫无变化,嘴部动作也有很强的迟滞感:

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微表情特写,肌肉牵动的地方不够多不够细致,就会造成生硬感:

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杨幂的奔跑镜头只出现了头和肩膀,依然能感受到明显的不协调。她的头和脖子几乎没动,只有两肩在交替前后摆,摆的幅度也很违和:

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可能因为动作戏多(也可能因为导演嫉妒凡凡的美貌),很遗憾人物动作协调性这个硬伤,中枪最多的还是吴亦凡。只要他出现的镜头,随手一暂停,都能截出一张诡异图。

比如,人快速跑动的时候,整个身体都会随着发力摆动,而且肩膀会受胳膊的牵动而耸起来,像这样:

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下面是一个把胳膊当钟摆甩的凡凡:

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一个平地起飞的凡凡:

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一个拥有傲人小蛮腰的凡凡:

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一个跳起来就会不小心自刎了的凡凡:

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最后上一张集体跑动截图,感受一下动作设计粗糙带来的那种微妙的别扭感:

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硬伤三:画面浑浊

从预告片看起来,《爵迹》不同图层之间的衔接做得很差。该融合的融合不到一起,人物跑都踩不到实处,像在空中飘:

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该分离的又分不开,人物边缘没有轮廓光照亮,前后景都是一模一样的水泥色,背景把人都吞掉了:

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户外镜头也是一样的问题,远处的山石粗糙劣质就算了,人物完全和背景糊成一团,没有纵深感:

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这个打斗场景,陈学冬、怪兽、吴亦凡之间像2D贴纸重叠在一起,背景又是另一张影楼卷帘搬的图片,画质效果比游戏不知道差到哪里去了。以及这个怪兽真的不是一个铜炉精?

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预告片整体黑乎乎一团,后台君已经把屏幕亮度调到最大,依然觉得很多场景看不清楚细节。以电影院放3D片的灯泡亮度,强烈怀疑有些画面会被弄成全黑。

以上种种,都不是大银幕上提高清晰度就能解决的问题。相反,所有缺点只会被暴露得更彻底。

说了这么多,都在说画面和特效。至于情节嘛......

郭敬明的电影什么时候有过情节?!

后台君立个flag,《爵迹》已经不是一部传统意义上剧情无脑的那种烂片了。这一次,郭敬明用他的野心超越了自己,把烂片推向了一个新高度——

观影会引起强烈生理不适那种

毕竟3D没有2D那么好忍,技术拙略会导致分分钟看到头晕想吐一整天缓不过来。

珍爱生命,远离《爵迹》,就酱。